BCC Continuum Overview [JP]

このドキュメントでは、DaVinci Resolve で BCC を操作するための追加のガイダンスを提供します。

https://borisfx.com/documentation/continuum/bcc-overview-in-resolve/

Fusion ページのサポート:

Continuum 2019 (v12.0.0) の時点で、Resolve の Fusion ページは Continuum フィルターで正式にサポートされていないことに注意してください。 Continuum の一部の部分は Fusion ページで正常に動作する可能性がありますが、Fusion ページでは他の部分に問題がある可能性が高いため、Continuum は現時点で Resolve の Color ページと Edit ページでのみ公式にサポートされています。 Fusion ページのサポートの改善は、将来の更新で予定されています。

サポートされている効果:

Continuum は、OFX プラグイン API を通じて DaVinci Resolve をサポートします。そのプラグイン API の現在の DaVinci Resolve 実装における特定の制限により、すべての BCC フィルターが Resolve UI 内のオプションとして表示されるわけではありません。

Resolve 14 のリリースまで、OFX プラグインが現在のフレームから約 5 フレームを超える時点でソース レイヤーにアクセスすることは現在不可能です。多くの BCC プラグインは隣接するフレームにアクセスし、Resolve での実行時に制限されたフレーム範囲を使用する場合があります。オプティカル スタビライザーやオプティカル フローなどのその他の BCC プラグインは、基本的に非常に広い間隔でフレームにアクセスする必要があるため、現在 Resolve ではサポートされていません。

アルファでの作業:

Resolve でアルファチャンネルを操作するには、特定のワークフロー テクニックが必要です。 Resolve では現在、OFX エフェクトが編集ページに適用されている場合、アルファ チャンネルを変更することはできません。編集ページでアルファを変更するエフェクトを適用すると、Resolve はアルファの変更を単純に無視するため、エフェクトでアルファ チャンネルを変更する必要がある場合は、カラー ページで適用する必要があります。

カラー ページでも、現在 Resolve のネイティブ タイトルにエフェクトを適用できないことに注意してください。そのため、テキストにエフェクトを適用する場合は、Title Studio を使用してテキストを生成するか、アルファ チャンネルが埋め込まれたインポートされた静止画像にテキストを生成する必要があります。完全なガイダンスについては、Resolve のドキュメントを参照してください。ただし、Resolve でアルファ チャネルを作成または変更する BCC エフェクトをすばやく起動して実行するには、エフェクトをメイン ノードに直接適用するか、シリアル ノードに適用するかに応じて、次のいずれかを実行できます。 .

メインノードに直接適用:

  1. エフェクトをソース ノードに直接ドラッグします。
  2. ノード グラフの空の背景領域を右クリックし、[アルファ出力の追加] を選択します。
  3. ソース ノードからのアルファ出力を、前の手順で作成したばかりのメイン アルファ出力に接続します。
  4. エフェクト ノードを右クリックし、[OFX アルファを使用] を選択します。
  5. オプション – 効果が適用されるノードに、アルファが埋め込まれた静止画像に適用された場合など、すでに外部アルファ チャネルがある場合は、ソース ノードを右クリックして [追加] を選択して、そのソース アルファ チャネルを再適用する必要がある場合があります。マットを復元するマット。

シリアルノードとして適用:

  1. エフェクトをグラフにドラッグして、新しいダウンストリーム シリアル ノードとして追加します。
  2. ノード グラフの空の背景領域を右クリックし、[アルファ出力の追加] を選択します。
  3. エフェクト ノードからのアルファ出力を、前の手順で作成したばかりのメイン アルファ出力に接続します。
  4. オプション – 上流のノードにアルファ チャネルが既にある場合は、必ずアルファ チャネルをエフェクト ノードのアルファにパイプしてください。
  5. オプション – ソース ノードに、アルファが埋め込まれた静止画像などの外部アルファ チャネルがある場合、ソース ノードを右クリックし、[マットの追加] を選択してマットを復元することにより、そのソース アルファ チャネルを再インポーズする必要がある場合があります。

二次レイヤーの操作:


Resolve 11.1 の時点で、エフェクトがセカンダリ レイヤーにアクセスできるようになりました。たとえば、クロマ キー スタジオは、バックグラウンド レイヤーにパイピングすることでライト ラップを実行し、よりリアルな最終合成を行うことができます。以下は、Resolve でセカンダリ レイヤーにアクセスするための簡単な推奨ワークフローです。

  1. メディア タブのファイル ブラウザで、セカンダリ レイヤーとして使用するクリップを選択し、右クリックして [マットとして追加] を選択します。
  2. カラー タブで、必要な BCC フィルタをプライマリ メディアのノードに適用します。
  3. ノードを右クリックし、[OFX 入力の追加] を選択します。
  4. ノードをもう一度右クリックし、[マットの追加] に移動して、以前にマットとしてインポートしたクリップの名前を選択します。
  5. Key Input (各ノードの青い三角形の間の点線) を選択して削除します。
  6. ソース バー (ノード ウィンドウの左側にある灰色の四角形) を選択し、それをプライマリ ノードの RGB 入力 (上部の灰色の円) に接続します。
  7. マット ノードの RGB 出力 (下の灰色の円) を選択し、プライマリ ノードの OFX 入力 (中央の灰色の円) にドラッグして接続します。セカンダリ レイヤー オプションが機能するようになりました。

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